当前位置:首页 > 游戏 > 正文

第一手游?养成网游-中国经营网

  • 游戏
  • 2025-05-20 11:26:14
  • 3
摘要: 大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于第一手游,养成网游这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录排名前十的手游...

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题 ,关于第一手游,养成网游这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 排名前十的手游有哪些
  2. 王者荣耀是怎么变成第一手游的
  3. 修仙手游排名第一

一、排名前十的手游有哪些

排名前十的手游有《王者荣耀》 、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》 、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》 、《阴阳师》 、《梦幻西游》、《炉石传说》。

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS 、NS平台上的MOBA类手机游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测 。

第一手游?养成网游-中国经营网

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3 、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式 ,进行PVE的闯关模式 ,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面 ,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验 。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。

《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯 ,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法 ,对案情进行回顾 。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗 。而在调查的过程 ,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日 ,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日 ,阴阳师全平台公测 。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏 。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列 ,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业 。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄 ,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

二 、王者荣耀是怎么变成第一手游的

1、单从游戏本身来看 ,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游 ,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性 。

2 、《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫 ” ,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》 ,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系 ,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘 。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》 。

3、《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压 ,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来 ,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革 ,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜 。很明显 ,《王者荣耀》的成功并不是巧合 ,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游 ,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

4、而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说 ,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等 ,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补 ” 、“高地视野” 、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》 ,为其带来了大量年轻血液 。

5、最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家 ,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐 ,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家 。

6、综上所述 ,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误 、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

7、如今王者荣耀坐拥两亿多的用户 ,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义 。因此王者荣耀火的理所当然 ,无可非议。

第一手游?养成网游-中国经营网

三、修仙手游排名第一

《凡人修仙传单机版》在2013年一经问世,就靠着改编自同名小说《凡人修仙传》的名气获得了众多玩家的喜爱。

游戏的开场动画非常引人入胜,精细的建模 ,流畅的打斗动作,再到最后主角韩立的帅气出场,场面直接燃爆 。待到动画过后 ,才发现 ,原来这是韩立的一个梦境,由此进入游戏教学关卡,在教学关卡里 ,我就发现,打斗系统略显卡顿,攻击动作比较僵硬 。这个在之后的游戏中 ,也是一直存在。

《问道仙途》是STEAM上的一款集合了休闲策略+修仙养成的游戏。作为一款放置类的修仙游戏,在游戏里,满足了我对修仙的一切想象 ,制符 、炼丹、炼器,还可以闯荡各类险地 。

游戏最大的特色是即便离线,人物的修为仍然会自动增长 ,这可是比较新颖的游戏机制,不过游戏由于是独立游戏,游戏体量比较小 ,里面的游戏内容不多 ,但总体上游戏还是挺出色的。

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素外加融合了生存、角色扮演 、策略等元素的修仙题材游戏。包含了多种游戏方式在内的它,可谓是第二个《我的世界》,庞大的养成系统 ,丰富多彩的资源和技能点导致我,直到现在都还没完全搞明白,怎样去经营好自己的角色 。

游戏提供了极多的可玩元素 ,让我这个根本搞不懂在玩什么的人,也能乐在其中,像我打了这么久 ,也不追求升级,就只是想好好经营我这个小小的世界,做个自在的逍遥子 ,稍微练练功法,采采资源,好生快活。

由《从前有座灵剑山》作者“国王陛下 ”撰写原创彩蛋剧情 ,《从前有座灵剑山》已经是一个热门IP ,有改编的电视剧以及动漫,因此,这保证了游戏的故事质量会非常之高 ,这会体验到原汁原味的修仙体验而丝毫不觉得剧情出戏和突兀。

作为前世是仙界第一宗掌门的我们,为了镇压域外天魔虎,抵挡万魔来袭 ,我们进行了艰苦卓绝的防御,然而纵使我们有万般之力,奈何天魔修为绝世 。为保三界生灵 ,只得自爆本命神剑,将神魂送入轮回。

真是一款以修仙为题材的角色扮演类放置型RPG战斗手游,游戏采用了文字挂机玩法 ,拥有丰富的剧情内容,完善的操作系统,自由的修仙之路让你沉迷其中。打坐静思快速提升境界 ,突破框架重新建立仙道修行的过程 ,还有劫数来袭修行之路并非一帆风顺,弹指可战斗随时感受恢弘战斗 。多个方向可供玩家选择,可以成为力能拔山的仙将 ,也能成为逍遥四方的仙侠。

第一手游的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于养成网游、第一手游的信息别忘了在本站进行查找哦。

发表评论